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3D模型系统实训班:从软件基础到的全链路技能培养

3D模型系统实训班:从软件基础到的全链路技能培养

授课机构: 北京黑岩教育

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联系电话: 400-888-4846

3D模型系统实训班:从软件基础到的全链路技能培养课程详情

3D模型制作的行业价值与学习意义

在游戏开发、影视特效、工业设计等领域,3D模型是视觉呈现的核心载体。无论是游戏中细腻的角色装备,还是影视里震撼的虚拟场景,其背后都离不开专业的3D模型制作技术。3D模型班以行业需求为导向,通过系统化课程设计,帮助学员掌握从基础软件操作到次世代流程的全链路技能,成为企业急需的3D模型制作人才。

3D模型制作场景示意图

区别于碎片化学习,该课程将理论与实操深度融合,不仅教授软件工具的使用技巧,更注重培养学员对模型结构、材质表现的理解能力。通过实际项目演练,学员能快速适应行业工作节奏,缩短从学习到的过渡期。

核心课程模块:从基础到进阶的技能覆盖

模块一:行业认知与基础工具掌握

课程首先聚焦3D模型行业的发展现状与应用场景,通过案例分析让学员了解游戏、影视、动画等领域对模型制作的具体要求。在软件基础部分,重点讲解Photoshop的贴图处理、Zbrush的高精度模型雕刻、Maya的多边形建模等核心工具的操作逻辑。例如,在“道具大型搭建”环节,学员将学习如何从概念图出发,使用Maya完成基础模型的搭建,并通过Zbrush进行细节细化,最终通过Substance Painter实现材质的真实渲染。

3D模型软件操作界面

此阶段还会涉及模型整合与法线烘焙的关键技术。学员将掌握如何通过Xnormal等工具将高模细节烘焙到低模,确保最终模型在游戏引擎或渲染器中呈现出细腻的效果。同时,课程会深入解析SP(Substance Painter)的材质绘制流程,帮助学员理解金属、皮革、布料等不同材质的参数设置与表现技巧。

模块二:次世代建模全流程实战

次世代建模是当前游戏、影视行业的主流技术,其核心在于通过高模与低模的结合,实现模型细节与性能的平衡。课程将围绕这程展开深度教学:从Maya基础命令的高模制作(如通过布尔运算、多边形编辑创建复杂结构),到中模的卡线优化(确保UV展开与法线烘焙的准确性),再到Zbrush的高模细化(添加肌肉纹理、装备磨损等细节),每个环节都配备针对性练习。

在材质绘制阶段,学员将分别学习金属、皮革、布料的绘制要点。例如,金属材质需要关注反射率与粗糙度的对比,皮革则需模拟纹理的凹凸与光泽的变化,布料要表现纤维的质感与褶皱的层次。通过实际项目(如半身像、装备套装的制作),学员能直观掌握不同材质的处理技巧,并学会利用Marmoset Toolbag3进行实时渲染预览,及时调整效果。

次世代模型渲染效果

模块三:职业方向规划与支持

课程后期将重点转向职业发展指导。学员将学习如何根据自身兴趣与能力选择细分方向——是专注游戏道具制作、角色建模,还是转向影视场景搭建、动画模型设计。同时,课程会详细解析UV展开的关键技巧(如使用UVlayout进行高效展UV),以及低模制作的性能优化策略(如控制面数、优化拓扑结构),这些都是企业招聘时重点考察的技能。

在准备环节,学员将接受简历制作与面试技巧的专项培训。课程会结合企业真实招聘需求,指导学员如何整理作品集(突出项目经验与技术亮点),如何在面试中清晰阐述模型制作思路(如从高模到低模的流程优化)。目前,课程合作的企业涵盖游戏研发公司、影视特效工作室、动画制作团队等,学员可优先获得实习与推荐机会。

适合人群与学习收益

本课程适合对3D建模感兴趣的零基础学员,以及有一定软件操作经验但缺乏系统训练的进阶学习者。通过4-6个月的集中学习,学员将具备以下核心能力:熟练使用Maya、Zbrush等主流软件完成道具、角色、场景的全流程制作;掌握次世代建模技术,能输出符合游戏引擎、影视渲染要求的高质量模型;了解行业岗位需求,具备独立求职与项目执行的能力。

无论是希望进入游戏研发公司担任3D模型师,还是选择自由职业承接外包项目,亦或是转型为培训机构讲师,3D模型班都能为学员提供清晰的成长路径与有力的技术支撑。

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