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北京少儿编程小码班深度解析:从S1到S4的阶梯式培养与六维课堂设计

北京少儿编程小码班深度解析:从S1到S4的阶梯式培养与六维课堂设计

授课机构: 北京小码王少儿编程

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北京少儿编程小码班深度解析:从S1到S4的阶梯式培养与六维课堂设计课程详情

北京少儿编程小码班:阶梯式培养与趣味课堂的双重成长路径

为什么选择「少儿编程小码班」?从启蒙到进阶的完整规划

在数字时代,编程能力已成为孩子面向未来的核心素养之一。北京小码王推出的「少儿编程小码班」,专为6-12岁儿童设计,不同于零散的兴趣课程,它以系统化的四阶课程体系(S1-S4)为支撑,结合趣味化的课堂互动设计,让孩子在操作机器人、开发小游戏、编写程序的过程中,逐步掌握编程逻辑,培养解决问题的能力。课程由教学经验丰富的七七老师全程指导,针对不同年龄阶段的认知特点调整教学节奏,真正实现“学中玩、玩中学”。

少儿编程课堂场景

S1-S4四阶课程体系:从机器人操作到初级工程师思维

课程设计遵循“兴趣激发-技能掌握-思维形成”的成长逻辑,每个阶段设置明确的学习目标与实践任务,确保学习效果可量化。

S1阶段:达奇机器人入门——打开编程世界的扇门

课程以“达奇机器人”为载体,通过编写简单程序控制机器人完成移动、避障、灯光闪烁等任务,让孩子直观感受“代码如何转化为指令”。课堂中,学生需要观察机器人的反应,调整代码参数,逐步理解模块化编程的基本逻辑。例如,通过“机器人走迷宫”项目,孩子会学习使用“前进”“左转”等指令块组合程序,在反复调试中培养耐心与问题解决能力。这一阶段的重点是激发兴趣,让孩子体验“创造”的乐趣,为后续学习打下情感基础。

S1阶段达奇机器人操作场景

S2阶段:Scratch进阶——用编程讲述自己的故事

在熟悉基础操作后,课程转入Scratch软件开发环境的学习。学生将掌握角色设计、背景绘制、声音添加等工具包技能,通过开发动画、小游戏等项目,把想象力转化为具体作品。例如,有的孩子会设计“太空探险”动画,通过控制宇航员角色躲避陨石;有的则开发“数学闯关”游戏,将课堂知识融入编程实践。这一阶段特别注重创新意识培养,老师会引导学生思考“如何让作品更有趣”“怎样优化用户体验”,并鼓励分享作品,在交流中互相启发。

S2阶段Scratch编程场景

S3阶段:核心技能突破——逻辑思维的系统训练

当孩子能熟练完成Scratch作品时,课程将深入编程核心概念:变量、运算符(算术/比较/逻辑)、条件分支及嵌套。通过“智能台灯”“天气提醒器”等项目,学生需要分析需求、设计流程,并用代码实现“当光线暗时开灯”“温度低于10℃时提示加衣”等复杂逻辑。课堂中,老师会引入流程图工具,引导学生先绘制流程再编写代码,帮助其建立“先规划后执行”的工程思维。这一阶段的学习,能显著提升孩子的逻辑分析与问题拆解能力。

S3阶段逻辑思维训练场景

S4阶段:初级工程师思维——从“实现功能”到“优化方案”

作为小码班的高阶阶段,S4聚焦循环、链表、函数等编程核心结构的学习。学生将尝试开发更复杂的项目,例如“班级点名系统”(用循环实现重复操作)、“图书管理程序”(用链表存储数据),并学习用函数封装代码,提升程序的可维护性。课程要求学生不仅能实现功能,还要思考“如何让代码更简洁”“怎样提高运行效率”,逐步向初级软件工程师的思维模式靠拢。完成S4学习后,孩子不仅能独立完成小型程序开发,更能将编程思维迁移到数学、科学等其他学科的学习中。

S4阶段复杂项目开发场景

六维课堂设计:每一分钟都在高效成长

「少儿编程小码班」的课堂不是单向讲授,而是通过六个精心设计的环节,构建“输入-消化-输出”的完整学习闭环,确保知识吸收更彻底、能力提升更扎实。

环节图标温故知新:用分享巩固,用表达强化

每节课前10分钟,学生需要回顾上节课的重点内容。不同于机械背诵,老师会采用“小组互问”“作品展示”等形式,例如让学生用3句话总结上节课的编程项目,或互相提问“变量和常量的区别是什么”。这一环节不仅巩固知识,更能锻炼语言组织与表达能力,许多孩子从最初的“说不清楚”到后来能清晰讲解代码逻辑,变化非常明显。

环节图标技能学堂:知识有边界,视野无极限

技能讲解环节不仅教操作,更注重拓展。例如在学习Scratch时,老师会穿插介绍“编程之父艾伦·图灵的故事”“Python与Scratch的联系”;在讲解循环结构时,会提到“循环在人工智能中的应用”。这些延伸内容像种子,埋在孩子心里,激发他们对科技的好奇心与探索欲。

环节图标实践真知:老师在身边,错误是阶梯

案例开发环节由老师全程引导,学生跟随步骤编写代码。遇到错误时,老师不会直接给出答案,而是通过提问启发思考:“机器人没动,可能是哪里的问题?”“代码运行顺序对吗?”这种“引导式纠错”让学生学会独立排查问题,比直接告诉答案更能提升能力。

环节图标小码过河:举一反三,才是真学会

完成案例后,学生需要独立完成“变式任务”。例如,案例是“机器人走直线”,变式任务可能是“机器人画正方形”;案例是“小猫吃鱼”游戏,变式任务可能是“小狗接骨头”。这一环节检验学生是否真正理解原理,而不是机械模仿,许多孩子在尝试中会碰撞出创意,比如给“小狗接骨头”增加“加速”“障碍物”等新功能。

环节图标博古通今:编程不是孤岛,科技连接过去与未来

每节课最后5分钟,老师会带学生“穿越”:从1946年台计算机ENIAC的诞生,到现在的AI大模型;从早期的打孔卡片编程,到如今的图形化编程工具。通过了解历史,孩子能更深刻理解“编程为何重要”;通过展望未来,能明确“现在学习的意义”。

环节图标奇思妙想:你的创意,值得被看见

课堂的最后,学生围坐讨论:“如果让你设计一个编程项目,你最想做什么?”有的想做“智能浇花器”,有的想设计“校园导航机器人”,有的想开发“古诗动画”。老师会记录这些想法,并鼓励学生在课后尝试实现,许多创意后来成为课堂案例,让孩子感受到“自己的想法被重视”。

七七老师的教学哲学:每个孩子都是独特的编程小天才

作为「少儿编程小码班」的核心授课老师,七七老师拥有8年少儿编程教学经验,她始终相信“没有学不会的孩子,只有不适合的方法”。在教学中,她会根据学生的性格特点调整互动方式:对内向的孩子,多给予鼓励性提问;对活跃的孩子,引导其将精力投入到项目创新中。她常说:“编程不是天才的游戏,而是每个孩子都能掌握的思维工具。我们的任务,是帮孩子找到打开这把工具的钥匙。”

在七七老师的课堂上,“错误”是最宝贵的学习资源。她会把学生的典型错误投影到屏幕上,和大家一起分析原因、寻找解决方案。这种“集体诊断”的方式,不仅让出错的孩子不再紧张,更让全班同学都能从他人的错误中学习,避免重复踩坑。

选择小码班的三大理由:专业、趣味、可成长

  • 体系化课程:S1-S4四阶递进,覆盖启蒙到初级工程师思维培养,避免“学完就忘”“内容断层”的问题;
  • 趣味化设计:机器人操作、游戏开发、创意项目贯穿始终,让孩子在“玩”中自然掌握知识;
  • 可视化成长:每阶段结束后,学生能完成明确的作品(如S2的Scratch动画、S4的小型管理程序),学习成果可感知、可展示。

无论是想为孩子种下科技兴趣的种子,还是希望系统培养编程能力,「少儿编程小码班」都能提供匹配需求的学习方案。课程详情、班型设置等信息,可通过官方渠道进一步了解。

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成立: 2006年

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