北京角色原画系统学习:轻微课魔鬼特训班的全阶成长路径
为什么选择系统化的角色原画培训?
在游戏、动漫行业快速发展的当下,角色原画作为核心岗位之一,对从业者的综合能力要求日益提高。许多自学学员常遇到"只会临摹不会原创""人体结构总出错""风格转换困难"等问题,究其根源是缺乏系统的知识框架与针对性指导。北京轻微课推出的角色原画魔鬼特训班,正是针对这些痛点设计的全流程课程,从软件操作到设计思维,从基础训练到商业应用,帮助学员构建完整的原画能力体系。

特训班课程架构:从0到1的原画能力进阶
整个课程分为基础夯实与进阶提升两大模块,覆盖工具使用、造型训练、风格设计等核心环节,总课时超过160天(含选修课程),确保学员有充足时间消化吸收每个知识点。
一、基础班:构建原画创作的底层能力
对于零基础学员,基础班是打牢地基的关键阶段,重点解决"工具不会用""造型不准确""色彩没感觉"三大问题。
1. 软件操作(选修):PS与SAI的灵活运用
考虑到部分学员已有板绘经验,PS与SAI软件入门课程设置为选修。课程内容包括图层管理、笔刷自定义、快捷键设置等实用技巧,例如PS的"正片叠底"混合模式在绘制衣物褶皱中的应用,SAI的"防抖功能"对线条稳定性的提升方法。掌握软件操作后,学员可跳过此阶段直接进入核心训练。
2. 透视·素描·色彩(56天核心课)
这一阶段以"头像绘制"为切入点,从一点透视到三点透视的空间应用,再到光影对人物面部结构的塑造,逐步拆解原画创作的核心逻辑。例如在"人物头像常用处理手法"模块,讲师会重点讲解"三庭五眼"的灵活调整技巧——如何通过缩短中庭比例塑造可爱风格角色,或拉长下颌线强化成熟角色气质。每节课配套1-2个示范案例,学员可通过对比自己的练习与讲师范画,快速找到造型偏差。
3. 人体结构详解(28天强化课)
人体结构是角色原画的"骨架",课程采用"腔体+关节"的教学法:先通过立方体、球体等几何形体概括胸腔、骨盆等核心腔体,再讲解手臂、腿部的骨骼肌肉走向。实操训练中,学员需要完成从"简化体块→添加肌肉→细化轮廓"的渐进式练习,例如绘制一个奔跑中的角色时,需重点关注髋关节的倾斜角度与手臂摆动的协调性,避免出现"身体僵直板正"的常见问题。
二、进阶班:从模仿到原创的设计突破
完成基础班考核后,学员将进入更具挑战性的进阶阶段。此阶段聚焦"风格化设计"与"商业思维",目标是让学员能独立完成符合项目需求的角色原画作品。
1. 写实角色设计(42天提升课)
写实风格对细节还原度要求极高,课程会从"材质表现"与"表情刻画"两大维度展开。例如绘制金属铠甲时,需掌握"高光形状与光源角度的关系""划痕的分布规律";刻画角色情绪时,要分析"眉弓的高低如何影响威严感""嘴角弧度与性格的关联"。讲师会引入实际游戏项目案例(如古风侠客、未来战士等),带领学员从参考图分析到线稿绘制,再到最终上色,全程模拟商业项目流程。
2. Q版人物设计(42天毕业课)
作为课程的收尾模块,Q版设计更强调"特征强化"与"可爱感营造"。学员需要将之前掌握的人体结构知识进行"夸张变形"——比如将头身比从写实的7:1缩短至3:1,同时放大眼睛比例、简化肢体细节。课程会重点讲解"不同年龄Q版角色的差异"(如儿童的圆钝轮廓vs少年的锐利线条),并通过"毕业设计"检验综合能力:学员需独立完成一个包含三视图、设定说明的Q版角色包,讲师会从"造型独特性""细节完成度""商业适配性"三个维度进行评分。
特训班的三大教学保障
除了科学的课程体系,轻微课角色原画特训班还通过三项特色服务,确保学员能真正掌握技能:
- 超人气讲师全程伴学:主讲老师均有5年以上游戏原画从业经验,参与过《XX江湖》《XX幻想》等知名项目。课堂上除了理论讲解,讲师会实时演示绘画过程(包括起型失误后的修正方法);课后通过作业批改系统,逐张指出学员作品的问题,小到笔刷硬度设置,大到角色动态合理性,均会给出具体修改建议。
- 渐进式考核机制:每个模块结束后设置阶段性考核(如基础班的"人体结构速写测试"、进阶班的"写实角色上色考核"),未通过者可申请免费重修该模块,确保"学完≠学会"。
- 行业资源对接:结课后表现优秀的学员,可获得轻微课合作企业(包括多家TOP30游戏公司)的内推机会,部分企业甚至会直接将优秀毕业设计纳入项目素材库。
常见问题解答
Q:完全没绘画基础能学吗?
A:可以。课程从"如何握笔""线条练习"等最基础内容开始,已有多名零基础学员通过系统学习,结课后成功进入游戏公司实习。
Q:课程时间如何安排?
A:采用线上直播+录播回放的模式,直播课每周3次(晚19:30-21:30),录播视频可永久回看,方便在职学员灵活学习。
Q:学完能达到什么水平?
A:基础班结课后可独立完成结构准确的角色线稿;进阶班结课后能输出风格鲜明的彩色原画作品,符合游戏公司初级原画师岗位要求。