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北京游戏联盟3D场景建模全流程班:从技能夯实到企业实战的完整成长路径

北京游戏联盟3D场景建模全流程班:从技能夯实到企业实战的完整成长路径

授课机构: 北京游戏联盟

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北京游戏联盟3D场景建模全流程班:从技能夯实到企业实战的完整成长路径课程详情

游戏行业3D建模人才缺口下的系统培养方案

随着游戏产业持续高速发展,高品质3D场景建模成为游戏制作的核心环节。市场数据显示,2023年国内游戏行业3D建模岗位需求同比增长42%,但具备商业项目实战能力的专业人才仅占需求总量的38%。北京游戏联盟针对这一行业痛点,推出「3D场景建模全流程班」,通过「技能夯实-项目实战-企业对接」的完整培养链路,为学员搭建从零基础到游戏企业技术岗的成长通道。

双模式教学:适配不同学习场景的灵活选择

考虑到学员时间安排与学习习惯的差异,课程设置「线下全日制面授班」与「线上直播班」两种模式。线下班采用8:30-17:30的集中教学,适合希望沉浸式学习、与导师面对面交流的学员;线上班通过专业直播平台同步授课,支持课程回放与实时互动,满足在职转行、异地学员的学习需求。两种模式均配备专属学习群,导师每日答疑至22:00,确保学习进度无断层。

课程核心亮点:从技能到的全维度赋能

区别于单一工具教学的传统课程,「3D场景建模全流程班」以商业项目需求为导向,构建「基础技能-进阶提升-实战输出」的三层培养体系:

  • ') no-repeat left center; margin: 10px 0;">系统掌握CG美术核心知识:从3ds Max基础操作到ZBrush高精度建模,覆盖模型拓扑、UV拆分、材质烘焙等全流程技术要点,同步提升色彩搭配、空间构图等美学素养。
  • ') no-repeat left center; margin: 10px 0;">企业级项目实战训练:课程后期接入点睛科技等合作企业的真实游戏项目,由参与过《XX仙侠》《XX竞技》等热门游戏制作的主美带队,从需求分析到最终输出全程模拟企业工作流程,学员作品可直接纳入个人作品集。
  • ') no-repeat left center; margin: 10px 0;">保障机制:完成全部课程并通过内部项目评测的学员,可优先获得点睛科技及20+合作游戏企业的岗位推荐,部分优秀学员可直接进入企业实习,考核通过后转为正式员工。

谁适合学习?不同阶段学员的成长路径

无论你是完全零基础的新手,还是有一定基础想转型游戏行业的从业者,课程均提供针对性培养方案:

零基础学员:手把手教学快速入门

课程前4周设置「建模基础营」,从软件界面认知、基础几何体创建开始,通过「案例拆解+分步练习」模式,确保学员掌握3ds Max基本操作。例如,阶段会以「游戏场景中的石质宝箱」为案例,讲解模型创建、边面调整、贴图烘焙的完整流程,每一步操作都配备导师一对一指导。

有基础学员:进阶提升与项目实战

具备3ds Max或Maya基础的学员,可跳过基础阶段直接进入「高精度建模」与「材质渲染」模块。课程将重点讲解ZBrush的拓扑优化技巧、Substance Painter的PBR材质制作,以及Marmoset Toolbag的实时渲染调试,帮助学员从「能做模型」升级为「能做符合企业标准的商业模型」。

在职转行/升职需求者:案例化教学提升竞争力

针对希望转行游戏建模或晋升主模的学员,课程特别设置「行业前沿技术」与「职业素养」模块。通过《XX3A游戏场景制作全记录》《从初级建模师到主模的成长路径》等案例课程,讲解次世代场景建模的最新流程、企业面试常见问题及作品集优化技巧,帮助学员快速匹配企业用人需求。

课程内容详解:覆盖全流程的技术栈构建

课程内容围绕游戏3D场景建模的核心工作流设计,具体包含以下模块:

  1. 3ds Max基础与场景搭建:学习软件界面操作、多边形建模、布尔运算等基础功能,掌握游戏场景中建筑、地形、道具的低模制作方法,同步讲解拓扑规则与模型优化技巧。
  2. ZBrush高精度建模:从笔刷使用、动态拓扑到细节雕刻,学习制作高模的肌肉纹理、岩石裂缝等复杂结构,掌握投影烘焙与细节转移的核心技术。
  3. UV拆分与贴图烘焙:使用3ds Max或Unfold3D完成UV展开,学习拓扑优化对UV的影响,掌握Marmoset Toolbag的烘焙参数设置,确保高模细节准确映射到低模。
  4. Substance Painter材质制作:学习PBR材质原理,通过智能材质、笔刷绘制等工具制作石质、金属、木质等不同材质效果,掌握材质分层与输出设置,满足游戏引擎的贴图要求。
  5. 实时渲染与项目输出:使用Marmoset Toolbag或Unreal Engine进行实时渲染调试,学习灯光布置、环境反射设置,最终输出符合企业标准的模型文件与贴图包。

学习目标:从技能掌握到职业发展的双重实现

完成全部课程后,学员将达成两大核心目标:

技能层面:熟练使用3ds Max、ZBrush、Substance Painter等主流工具,掌握从低模制作到材质渲染的全流程技术,具备独立完成商业级游戏3D场景建模的能力。

职业层面:通过企业项目实训积累实战经验,形成包含3-5个完整场景模型的专业作品集,获得合作企业内推机会,实现游戏建模师、3D场景美术等岗位的目标。

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成立: 2006年

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