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北京王氏教育次世代场景建模班全解析:从技能掌握到落地的系统化培养

北京王氏教育次世代场景建模班全解析:从技能掌握到落地的系统化培养

授课机构: 北京王氏教育

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北京王氏教育次世代场景建模班全解析:从技能掌握到落地的系统化培养课程详情

次世代场景建模班的核心定位与适配人群

在游戏、影视、VR/AR等数字内容产业高速发展的当下,次世代场景建模作为视觉呈现的关键环节,对专业人才的需求持续攀升。北京王氏教育针对这一行业痛点,推出次世代场景建模班,课程设计兼顾兴趣培养与职业发展双重目标,主要面向两类人群:一类是14岁以上对数字艺术有浓厚兴趣的爱好者,希望通过系统学习掌握场景建模技能,将兴趣转化为创作能力;另一类是计划转行至游戏、VR等数字内容领域的从业者,需快速补齐次世代场景建模的核心技能,缩短职业转型周期。

区别于碎片化的技能培训,该课程以“全流程能力构建”为核心,从基础工具使用到复杂场景制作,再到项目实践与对接,形成完整的培养闭环。无论是想通过自由兼职获取收入,还是目标进入游戏公司担任场景建模师,课程均提供针对性教学支持。

核心学习内容:从基础到进阶的技能矩阵

次世代场景建模的核心竞争力在于对细节的把控与流程的高效执行,课程围绕这一逻辑设计了9大模块,覆盖建模、贴图、渲染全链路,确保学员掌握行业主流技术。

1. 基础工具与规范:UV烘焙与模型处理

UV烘焙是次世代建模的基础环节,直接影响贴图精度与模型表现。课程中会系统讲解UV展开的规范要求,包括如何避免重叠、保持合理密度,同时教授多种烘焙方法——从常规的3D Max烘焙到Substance 3D Painter的智能烘焙,学员将掌握根据模型复杂度选择最优方案的能力。例如,针对结构复杂的古建筑模型,需采用分区域烘焙策略;而对于表面规则的现代场景道具,则可通过自动化工具提升效率。

2. PBR贴图制作:真实材质的视觉还原

PBR(基于物理的渲染)贴图是次世代场景的“视觉语言”,课程从原理到实践全面覆盖。学员将学习如何通过Substance 3D Painter生成符合物理规律的漫反射、法线、粗糙度、金属度贴图,同时掌握贴图分辨率的适配技巧——例如,大型场景地面需高分辨率贴图细节,而远处的装饰性物体可适当降低分辨率以优化性能。此外,课程会重点解析不同材质的表现差异:石材的凹凸感需通过高频率法线贴图强化,木材的纹理则需结合AO(环境光遮蔽)贴图模拟自然磨损。

3. 软件协同:Maya与Substance 3D Painter的工作流

实际工作中,建模与贴图环节需紧密协同。课程特别设置“Maya- Substance 3D Painter工作流”模块,学员将学习如何从Maya导出高模与低模,在Substance中完成贴图绘制后,再反向导入Maya进行光照调试。例如,制作一个中世纪城堡场景时,需在Maya中完成城堡主体建模,导出至Substance添加砖块、石缝的细节贴图,最后回到Maya调整灯光角度,模拟不同时间段的光影效果。这程的熟练掌握,能显著提升项目制作效率。

4. 场景扩展:Marvelous Designer的布料静物制作

场景中的布料类静物(如桌布、窗帘、旗帜)是提升画面真实感的重要元素。课程引入Marvelous Designer软件教学,学员将学习如何通过模拟布料物理特性,快速生成自然下垂的褶皱效果。例如,制作一个文艺复兴风格的室内场景时,可使用Marvelous Designer模拟桌布的悬垂状态,导出为3D模型后,再在Substance中添加织物纹理,最终在虚幻引擎中渲染,使场景更具生活气息。

5. 渲染核心:虚幻引擎UE4/UE5的实时表现

作为当前主流的实时渲染引擎,UE4/UE5的掌握程度直接关系到作品的最终呈现效果。课程从引擎基础操作入手,逐步深入到不同场景的渲染优化:室内场景需重点调试全局光照与反射探针,确保光线在墙面、地面的自然反射;室外场景则需关注动态光照与大气效果,如模拟晨雾中的阳光散射。学员还将学习如何通过Lumen(UE5的全局光照技术)实现更真实的间接光照,以及利用Nanite(虚拟微多边形几何体)技术处理高精度模型,避免渲染卡顿。

项目实践与支持:从作品到职业的关键跨越

技能学习的最终目标是应用,课程设置了“项目实践-作品整理-指导”的全流程支持,帮助学员将所学转化为职业竞争力。

1. 实战项目:模拟企业制作流程

项目实践阶段,学员将参与3类核心任务:一是场景综合材质表现,需针对游戏、VR、虚拟演播等不同领域的需求,调整贴图风格(如游戏场景偏夸张,VR场景更重真实);二是进阶渲染技巧,包括后期合成中的色彩校正、景深效果添加;三是次世代模型的深入优化,如通过拓扑优化降低模型面数,同时保留关键细节。例如,在“古风客栈”项目中,学员需独立完成从客栈建筑建模、木质家具贴图绘制,到UE5中添加灯笼光影、地面水渍反射的全流程制作,最终输出符合游戏公司标准的场景包。

2. 支持:作品包装与行业对接

课程末期设置“指导专项”,包括作品整理与面试辅导。学员将学习如何制作专业的作品集网站,重点展示不同类型的场景案例(如室内、室外、古风、现代),并附技术说明(如使用的软件、优化方法)。同时,导师会针对游戏、VR、影视等不同行业的招聘需求,提供简历优化建议——例如,应聘游戏公司需突出UE引擎的熟练程度,而求职VR公司则需强调场景交互性的设计经验。此外,王氏教育与多家游戏厂商、数字内容公司建立了合作关系,优秀学员可获得内推机会,缩短周期。

软件技能与行业适配:覆盖主流工具的技术储备

次世代场景建模涉及多款专业软件,课程通过“核心工具精通+辅助工具熟悉”的策略,确保学员技术栈与行业需求高度匹配。

  • 纹理贴图:重点掌握Substance 3D Painter的材质绘制与Allegorithmic库的高效调用,同时熟悉Photoshop的基础修图与贴图调整;
  • 灯光技术:在Maya中学习全局光照(GI)与区域灯光的布置,在UE4/UE5中掌握动态光照与光线追踪的应用;
  • PBR材质:深入理解金属度-粗糙度工作流与高光-光泽度工作流的区别,能根据项目需求选择合适的材质系统。

通过以上技能的系统学习,学员不仅能胜任游戏场景建模师、VR场景设计师等核心岗位,还可向场景主美、技术美术(TA)等高阶方向发展,具备更广阔的职业上升空间。

北京王氏教育

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成立: 2006年

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